
Management - Game Design - Level Design
Un groupe d'ami décide de faire une partie de jeu de rôle, mais ils obligent à une fille de prendre le rôle d'un healer. Malgré cela elle va quand même trouver d'autres moyens pour terrasser les monstres, en s'adaptant sur le terrain.
Genre : Top-down Shooter
Moteur : Unity
Équipe : 9 personnes
Durée : 4 jours
Date : Septembre 2025









Donjons & Cartons est un jeu vidéo développé pendant la game jam organisée par ISART Digital, au début de la 3ème année. Le thème de la jam était "Renverser les stéréotypes". Après avoir pitché mon idée aux étudiants j'ai réussi à composer une équipe de 9 personnes. A la fin de la jam notre équipe a gagné le prix du meilleur Univers Sonore.
Screenshots
Vue d'ensemble



Management : Organisation et management de l'équipe. Définition des taches et des deadlines.
Game Design : Pitch du concept devant un publique. Design globale de tout le jeu. Conception de l'IA des alliés et des ennemis. Composition de la Sound Liste et écriture des dialogues.
Doublage : Enregistrement vocal de certaines phrases et voix.
Compétences

Level Design : Conception de A à Z de tout le niveau et de toutes les salles. Utilisation de Tilemap. Décoration du niveau.








Walkthrough

Équipe
Game Designer
Ralif TAZUTDINOV
Game Artists
Andréas MARTINS
Arthur PETIT
Jina DEFRANCE
Ibrahim MOHAMED IBRAHIM
Game Programmers
Liam GRAU
Marc LINDNER
Tyfenn SANDRIN
Sound Designer
Fleur BREUSSIN





