Management - Game Design - Level Design

Un groupe d'ami décide de faire une partie de jeu de rôle, mais ils obligent à une fille de prendre le rôle d'un healer. Malgré cela elle va quand même trouver d'autres moyens pour terrasser les monstres, en s'adaptant sur le terrain.

  • Genre :  Top-down Shooter 

  • Moteur :  Unity

  • Équipe :  9 personnes

  • Durée :  4 jours

  • Date :  Septembre 2025

Donjons & Cartons est un jeu vidéo développé pendant la game jam organisée par ISART Digital, au début de la 3ème année. Le thème de la jam était "Renverser les stéréotypes". Après avoir pitché mon idée aux étudiants j'ai réussi à composer une équipe de 9 personnes. A la fin de la jam notre équipe a gagné le prix du meilleur Univers Sonore.

Screenshots

Vue d'ensemble

  • Management : Organisation et management de l'équipe. Définition des taches et des deadlines.

  • Game Design : Pitch du concept devant un publique. Design globale de tout le jeu. Conception de l'IA des alliés et des ennemis. Composition de la Sound Liste et écriture des dialogues.

  • Doublage : Enregistrement vocal de certaines phrases et voix.

Compétences

  • Level Design : Conception de A à Z de tout le niveau et de toutes les salles. Utilisation de Tilemap. Décoration du niveau.

Walkthrough

Équipe

Game Designer

Ralif TAZUTDINOV

Game Artists

Andréas MARTINS

Arthur PETIT

Jina DEFRANCE

Ibrahim MOHAMED IBRAHIM

Game Programmers

Liam GRAU

Marc LINDNER

Tyfenn SANDRIN

Sound Designer

Fleur BREUSSIN