


Level Design - Game Design - QA - UI
Plongez jusqu'à 8 joueurs dans des dimensions procédurales chaotiques et collectez des artefacts pour les galleries du Propriétaire. Attendez-vous à une gravité capricieuse, des plantes tueuses et d'absurdes anomalies. Et si quelque chose vous arrive, quelqu'un prendra le prochain service.
Genre : Co-op, Action, Lethal-Company-Like, Puzzle, Platformer
Moteur : Unity
Studio : Maracas Studio
Durée du stage : 4 mois
Date : mai - août 2025

En été 2025, j'ai pu faire mon stage en tant que Game Designer et Level Designer dans un studio belge Maracas Studio. C'était ma toute première expérience professionnelle, qui m'a permis de travailler sur le jeu vidéo "Fish Stick Protocol", sorti sur Steam.
Vue d'ensemble

Screenshots







Level Design
Compétences




Chaque structure LD est générée procéduralement, ce qui permet d'avoir de nombreuses variations d'une structure.
Chaque structure a 3 niveaux de difficulté, qui ont aussi une différente génération procédurale.
L'équilibrage des difficultés.
Placement des récompenses.
J'ai participé à la création entière de chaque POI, en passant par chaque étape de production :
Recherche et paper design
Blocking, prototypage et itérations
Décoration et collaboration avec les artistes
Création de règles de la génération procédurale
Playtest
Polish






J'ai pu aussi travailler et définir les metrics des assets utilisés dans les POI


Création complète de tout les points d'intérêt du jeu, générés procéduralement dans un monde ouvert. Chaque structure inclue des éléments gameplay de co-op, puzzle et platformer.







Assistance et support globale sur le Game Design du jeu, playtest, feedback.
Création de documentations sur différents aspect du jeu.
Participation active aux brainstorm d'équipe.
Travail oral et écrite en anglais.
Game Design



UI
Création des mockups et des documents concernant l'UI du jeu

Report des bugs trouvé et ceux identifié par les joueurs
Respect du process QA
Création de plusieurs protocol QA
QA


Gameplay


