


Level Design - Game Design - Tech GD
Dans ce jeu Platformer en 2.5D, incarnez un petit véhicule loufoque sur des rails et muni de deux grappins. Aventurez-vous au fin fond de la grotte pour en découvrir les mystères, tout en surmontant les nombreux obstacles sur votre chemin.
Genre : Platformer 2.5D, Action, Puzzle, Physics-based
Moteur : Unity
Équipe : 9 personnes
Durée : 8 semaines
Date : avril 2024

Rail Hook est un projet étudiant réalisé en première année de Game Design à ISART Digital. La contrainte principale était de développer un jeu Platformer en 2.5D avec des éléments de puzzle. L'équipe était composée de 6 Game Designers, 2 Programmeurs et 1 Sound Designer. À la fin du projet, j’ai repris le jeu pour améliorer son aspect graphique, affiner le Game Feel et retravailler tout le Level Design.
Vue d'ensemble

Screenshots



















Compétences
Documentation du Pitch, doc 3C et GDD).
Documentation et conception des différentes mécaniques, features et briques de gameplay.
Création de tous les effets VFX, shaders et feedbacks sur Unity.


Prototypage et programmation des différentes feature du jeu sur Unity.
Game Design
Tech Game Design



Création entière du Level 5.
Création du tutoriel dans le premier niveau.
Placement de tous les collectibles bonus dans chaque niveau.
Design des différentes situations LD (sur Miro).
Décoration et habillage de tous les niveaux.




Level Design




Walkthrough

Game Designers
Ralif TAZUTDINOV
Darius BRUNEAU
Victor DE JUNNEMANN
Julien SEMROUD-DELACROIX
Mani BENAISSA
Félix VAN DE MEERSSCHE
Music & Sound Designer
Renaud GAILLARDON
Équipe
Programmeurs
Tyfenn SANDRIN
Clément DUTRIEUX

