Level Design - Game Design - Tech GD

Dans ce jeu Platformer en 2.5D, incarnez un petit véhicule loufoque sur des rails et muni de deux grappins. Aventurez-vous au fin fond de la grotte pour en découvrir les mystères, tout en surmontant les nombreux obstacles sur votre chemin.

  • Genre : Platformer 2.5D, Action, Puzzle, Physics-based

  • Moteur : Unity

  • Équipe : 9 personnes

  • Durée : 8 semaines

  • Date : avril 2024

Rail Hook est un projet étudiant réalisé en première année de Game Design à ISART Digital. La contrainte principale était de développer un jeu Platformer en 2.5D avec des éléments de puzzle. L'équipe était composée de 6 Game Designers, 2 Programmeurs et 1 Sound Designer. À la fin du projet, j’ai repris le jeu pour améliorer son aspect graphique, affiner le Game Feel et retravailler tout le Level Design.

Vue d'ensemble

Screenshots

Compétences

  • Documentation du Pitch, doc 3C et GDD).

  • Documentation et conception des différentes mécaniques, features et briques de gameplay.

  • Création de tous les effets VFX, shaders et feedbacks sur Unity.

  • Prototypage et programmation des différentes feature du jeu sur Unity.

Game Design

Tech Game Design

  • Création entière du Level 5.

  • Création du tutoriel dans le premier niveau.

  • Placement de tous les collectibles bonus dans chaque niveau.

  • Design des différentes situations LD (sur Miro).

  • Décoration et habillage de tous les niveaux.

Level Design

Walkthrough

Game Designers

Ralif TAZUTDINOV

Darius BRUNEAU

Victor DE JUNNEMANN

Julien SEMROUD-DELACROIX

Mani BENAISSA

Félix VAN DE MEERSSCHE

Music & Sound Designer

Renaud GAILLARDON

Équipe

Programmeurs

Tyfenn SANDRIN

Clément DUTRIEUX