


Economic Design - Game Design - Procedural Level Design
Réussissez à slicer le plus de cartes démons possible avec le nombre de slash limité, afin d'avancer dans le donjon. Devenez plus fort en récupérant les boons et en améliorant vos stats.
Genre : Card Game, Rogue Like, Free to Play Mobile
Moteur : Unity
Équipe : 10 personnes
Durée : 6 semaines
Date : avril 2025
Slice Dungeon est le second projet étudiant de la deuxième année de Game Design à ISART Digital. L'objectif était de faire un jeu mobile Card Game, avec un système économique Free To Play. L'équipe était composée de 5 Game Designers et 5 Game Design & Programmeurs.


Vue d'ensemble


Screenshots







Compétences en détail
Conception du système économique du jeu.
Conception du système de progression micro et méta du jeu.
Création du document 3C et GDD.
Documentation sur Notion.
Conception des ennemis et des cartes
Economic Design
Game Design










Documentation de la génération procédurale du donjon basé sur la progression et la difficulté.
Level Design Procédural
Création de plusieurs variations de salles (LD).









Walkthrough

Game Designers
Ralif TAZUTDINOV
Matthieu BOUDET
Victor CAILLAT
Théophile LABESSE
Victor BOITEUX
Équipe
Game Desigers & Programmeurs
Daniel DEGOTT
Nathan MANSON
Elias OSBORN SALINAS
Baptiste SIMON
Theophile ALSAC

