Economic Design - Game Design - Procedural Level Design

Réussissez à slicer le plus de cartes démons possible avec le nombre de slash limité, afin d'avancer dans le donjon. Devenez plus fort en récupérant les boons et en améliorant vos stats.

  • Genre : Card Game, Rogue Like, Free to Play Mobile

  • Moteur : Unity

  • Équipe : 10 personnes

  • Durée : 6 semaines

  • Date : avril 2025

Slice Dungeon est le second projet étudiant de la deuxième année de Game Design à ISART Digital. L'objectif était de faire un jeu mobile Card Game, avec un système économique Free To Play. L'équipe était composée de 5 Game Designers et 5 Game Design & Programmeurs

Vue d'ensemble

Screenshots

Compétences en détail

  • Conception du système économique du jeu.

  • Conception du système de progression micro et méta du jeu.

  • Création du document 3C et GDD.

  • Documentation sur Notion.

  • Conception des ennemis et des cartes

Economic Design

Game Design

  • Documentation de la génération procédurale du donjon basé sur la progression et la difficulté.

Level Design Procédural

  • Création de plusieurs variations de salles (LD).

Walkthrough

Game Designers

Ralif TAZUTDINOV

Matthieu BOUDET

Victor CAILLAT

Théophile LABESSE

Victor BOITEUX

Équipe

Game Desigers & Programmeurs

Daniel DEGOTT

Nathan MANSON

Elias OSBORN SALINAS

Baptiste SIMON

Theophile ALSAC