


Combat Design - Level Design - C#
Vous êtes viré ! Furieux, vous décidez de vous venger de votre boss en détruisant tout sur votre passage. Dans ce brawler chaotique, vous avez la capacité d’attraper, de lancer et de détruire n’importe quel objet que vous croisez y compris vos ennemis.
Genre : Brawler, Destruction, TopDown
Moteur : Unity
Équipe : 8 personnes
Durée : 10 semaines
Date : décembre 2024

Office Rage est un projet étudiant développé en deuxième année de Game Design à ISART Digital. L’objectif était de créer un Brawler 3D avec des éléments de combat et platformer, en équipe de 5 Game Designers. Par la suite, 3 Sound Designers nous ont rejoint. Une fois le projet terminé, j’ai repris le développement pour retravailler les effets visuels, le décors et le peaufinage des niveaux.
Vue d'ensemble

Screenshots













Compétences
Documentation du doc 3C, GDD, Game Loop.
Listing et équilibrage des valeurs de tout les objets interactifs.
Design du système de combat du character.
Design des ennemis (équilibrage, combat design, IA).


Game Design
Programmation C#
IA des ennemis.
Grab / Lancé du character.
Progression dans les niveaux.
Destruction des objets.
Création des VFX.



Création du niveau Tutoriel.
Décoration de tous les niveaux.
Conception des différentes situations LD.


Level Design




Walkthrough

Game Designers & Développeurs
Ralif TAZUTDINOV
Sébastien CERIANI
Siel HAN
Théobald LETSCHERT
Maxence RICHARD
Music & Sound Designers
Renaud GAILLARDON
Fleur BREUSSIN
Noé BISTOLFI
Équipe

