


Game Design - Programmation - Équilibrage
Un petit village de Vikings ultra-technologique est attaqué par des Cyber-Vikings. Vous êtes leur seul espoir. Armé d’une énorme massue, tournez-la pour détruire vos ennemis et utilisez-la comme appui pour vous déplacer.
Genre : Action, Brawler, One Button Game, Casual
Moteur : Unity
Équipe : individuel
Durée : 8 semaines
Date : février 2024

Spinning Viking est mon premier jeu vidéo développé dans un cadre étudiant à ISART Digital durant ma première année de Game Design. La contrainte était de créer un jeu qui peut être joué avec un seul bouton. Ce projet a été réalisé en individuel. Une année après j'ai décidé de retravaillé le jeu pour l'adapter en Android.
Vue d'ensemble

Screenshots







Compétences
Conception de tout le jeu.
Design de l'OPD et des 3C.
Création de toutes les mécaniques et features du jeu.
L'équilibrage des stats des ennemis et du joueur.
Programmation de l’intégralité du projet en Visual Scripting.
Réécriture du projet en C# par la suite.
Game Design
Programmation



Level Design



Création de tous les niveaux (1 tutoriel, 2 classiques).




Modélisation du character et de tous les ennemis sur Maya.
Modeling 3D (les bases)


Walkthrough (v.1)

Walkthrough (v.2)

