Game Design - Programmation - Équilibrage

Un petit village de Vikings ultra-technologique est attaqué par des Cyber-Vikings. Vous êtes leur seul espoir. Armé d’une énorme massue, tournez-la pour détruire vos ennemis et utilisez-la comme appui pour vous déplacer.

  • Genre : Action, Brawler, One Button Game, Casual

  • Moteur : Unity

  • Équipe : individuel

  • Durée : 8 semaines

  • Date : février 2024

Spinning Viking est mon premier jeu vidéo développé dans un cadre étudiant à ISART Digital durant ma première année de Game Design. La contrainte était de créer un jeu qui peut être joué avec un seul bouton. Ce projet a été réalisé en individuel. Une année après j'ai décidé de retravaillé le jeu pour l'adapter en Android.  

Vue d'ensemble

Screenshots

Compétences

  • Conception de tout le jeu.

  • Design de l'OPD et des 3C.

  • Création de toutes les mécaniques et features du jeu.

  • L'équilibrage des stats des ennemis et du joueur.

  • Programmation de l’intégralité du projet en Visual Scripting.

  • Réécriture du projet en C# par la suite.

Game Design

Programmation

Level Design

  • Création de tous les niveaux (1 tutoriel, 2 classiques).

  • Modélisation du character et de tous les ennemis sur Maya.

Modeling 3D (les bases)

Walkthrough (v.1)

Walkthrough (v.2)