
"Echappez vous du port cosmique, se trouvant sur un astéroïde, en prenant le bateau volant."
L'objectif était de travailler pour la première fois sur Unreal Engine pour faire un niveau blockout, en utilisant les outils de modélisation, et en pensant à la composition et au guidage.
Genre : Third Person Shooter
Moteur : Unreal Engine
Durée : 5 jours
Date : octobre 2025
Asteroid Docks



Contenu













Production






Au tout début j'ai conceptualisé le Paper Design de mon niveau, en réfléchissant au nombre de salles, à leurs tailles et à la forme globale.
A partir du Paper Design j'ai commencé à modéliser le blockout. Puis j'ai retravaillé le design de chaque salle individuellement.
Voici la forme finale, avec le parcours typique d'un joueur. J'ai notamment pensé au placement des ennemis, des couvertures, de la lumière de guidance et du décors.


Walkthrough

