Game Feel - C#

Explosez votre record dans ce Shmup ! En maintenant la barre Espace, vous pouvez ralentir le temps et devenir invincible. Pendant cette invincibilité, vous avez également la possibilité de regagner des points de vie. Mais restez vigilant car les vagues d’ennemis arrivent sans relâche !

  • Genre : Shoot'em Up, Arcade

  • Moteur : Unity

  • Équipe : 3 personnes

  • Durée : 1 semaine

  • Date : septembre 2024

Space Shifter est un jeu vidéo développé lors d’une Game Jam organisée par Brackeys. Le thème de la jam était "Calm before the storm". Mon objectif était de travailler sur le Game Feel, en créant un jeu le plus juicy possible en un temps limité. J’ai été le seul développeur sur ce projet, avec par un Game Artist et un Sound Designer.

Screenshots

Vue d'ensemble

  • Game Feel & Juiciness : Création de tous les effets VFX sur Unity, et signes & feedbacks du jeu.

  • Level Design : Création du système de vagues des ennemis, avec une difficulté croissante.

  • Programmation : Développement du jeu en C#. Intégration du son et de la musique progressive avec le package Fmod

Compétences

Walkthrough

Équipe

Game Designer & Développeur

Ralif TAZUTDINOV

Game Artist

Raphaël LERAY

Music & Sound Designer

Renaud GAILLARDON