


Game Feel - C#
Explosez votre record dans ce Shmup ! En maintenant la barre Espace, vous pouvez ralentir le temps et devenir invincible. Pendant cette invincibilité, vous avez également la possibilité de regagner des points de vie. Mais restez vigilant car les vagues d’ennemis arrivent sans relâche !
Genre : Shoot'em Up, Arcade
Moteur : Unity
Équipe : 3 personnes
Durée : 1 semaine
Date : septembre 2024













Space Shifter est un jeu vidéo développé lors d’une Game Jam organisée par Brackeys. Le thème de la jam était "Calm before the storm". Mon objectif était de travailler sur le Game Feel, en créant un jeu le plus juicy possible en un temps limité. J’ai été le seul développeur sur ce projet, avec par un Game Artist et un Sound Designer.
Screenshots
Vue d'ensemble

Game Feel & Juiciness : Création de tous les effets VFX sur Unity, et signes & feedbacks du jeu.
Level Design : Création du système de vagues des ennemis, avec une difficulté croissante.
Programmation : Développement du jeu en C#. Intégration du son et de la musique progressive avec le package Fmod
Compétences


Walkthrough
Équipe
Game Designer & Développeur
Ralif TAZUTDINOV
Game Artist
Raphaël LERAY
Music & Sound Designer
Renaud GAILLARDON



